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1.如何对 Android 应用进行性能分析
2.什么情况下会导致内存泄露
3.如何避免 OOM 异常
4.Android 中如何捕获未捕获的异常
5.ANR 是什么?怎样避免和解决 ANR(重要)
6.Android 线程间通信有哪几种方式
7.Devik 进程,linux 进程,线程的区别
8.描述一下 android 的系统架构
9.android 应用对内存是如何限制的?我们应该如何合理使用内存?
10. 简述 android 应用程序结构是哪些
11.请解释下 Android 程序运行时权限与文件系统权限的区别
12.Framework 工作方式及原理,Activity 是如何生成一个 view 的,机制是什么
13.多线程间通信和多进程之间通信有什么不同,分别怎么实现
14.Android 屏幕适配
15.什么是 AIDL 以及如何使用
16.Handler 机制
17.事件分发机制
18.子线程发消息到主线程进行更新 UI,除了 handler 和 AsyncTask,还有什么
19.子线程中能不能 new handler?为什么
20.Android 中的动画有哪几类,它们的特点和区别是什么
21.如何修改 Activity 进入和退出动画
22.SurfaceView & View 的区别
23.开发中都使用过哪些框架、平台
24.使用过那些自定义View
25.自定义控件:绘制圆环的实现过程
26.自定义控件:摩天轮的实现过程
27.GridLayout的使用
28.流式布局的实现过程
29.第三方登陆
30.第三方支付
31.进程保活
android 性能主要之响应速度 和UI刷新速度。
可以参考博客:Android系统性能调优工具介绍
首先从函数的耗时来说,有一个工具TraceView 这是androidsdk自带的工作,用于测量函数耗时的。
UI布局的分析,可以有2块,一块就是Hierarchy Viewer 可以看到View的布局层次,以及每个View刷新加载的时间。
这样可以很快定位到那块layout & View 耗时最长。
还有就是通过自定义View来减少view的层次。
内存泄露是个折腾的问题。
什么时候会发生内存泄露?内存泄露的根本原因:长生命周期的对象持有短生命周期的对象。短周期对象就无法及时释放。
1. 静态集合类引起内存泄露
主要是hashmap,Vector等,如果是静态集合 这些集合没有及时setnull的话,就会一直持有这些对象。
**2.**remove 方法无法删除set集 Objects.hash(firstName, lastName);
经过测试,hashcode修改后,就没有办法remove了。
**3.**observer 我们在使用监听器的时候,往往是addxxxlistener,但是当我们不需要的时候,忘记removexxxlistener,就容易内存leak。
广播没有unregisterrecevier
**4.**各种数据链接没有关闭,数据库contentprovider,io,sokect等。cursor
**5.**内部类:
java中的内部类(匿名内部类),会持有宿主类的强引用this。
所以如果是new Thread这种,后台线程的操作,当线程没有执行结束时,activity不会被回收。
Context的引用,当TextView 等等都会持有上下文的引用。如果有static drawable,就会导致该内存无法释放。
**6.**单例
单例 是一个全局的静态对象,当持有某个复制的类A是,A无法被释放,内存leak。
当程序需要申请一段“大”内存,但是虚拟机没有办法及时的给到,即使做了GC操作以后
这就会抛出 OutOfMemoryException 也就是OOM
为了减少单个APP对整个系统的影响,android为每个app设置了一个内存上限。
public void getMemoryLimited(Activity context) { ActivityManager activityManager =(ActivityManager)context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); System.out.println(activityManager.getMemoryClass()); System.out.println(activityManager.getLargeMemoryClass()); System.out.println(Runtime.getRuntime().maxMemory()/(1024*1024)); }
HTC M7实测,192M上限。512M 一般情况下,192M就是上限,但是由于某些特殊情况,android允许使用一个更大的RAM。
**1.**ArrayMap/SparseArray代替hashmap
**2.**避免在android里面使用Enum
**3.**减少bitmap的内存占用
inSampleSize:缩放比例,在把图片载入内存之前,我们需要先计算出一个合适的缩放比例,避免不必要的大图载入。
decode format:解码格式,选择ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8,存在很大差异。
**4.**减少资源图片的大小,过大的图片可以考虑分段加载
大多数对象的复用,都是利用对象池的技术。
**1.**listview/gridview/recycleview contentview的复用
**2.**inBitmap 属性对于内存对象的复用ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8
这个方法在某些条件下非常有用,比如要加载上千张图片的时候。
**3.**避免在ondraw方法里面 new对象
**4.**StringBuilder 代替+
CrashHandler
关键是实现Thread.UncaughtExceptionHandler
然后是在application的oncreate里面注册。
ANR->Application Not Responding
也就是在规定的时间内,没有响应。
三种类型:
1). KeyDispatchTimeout(5 seconds) —主要类型按键或触摸事件在特定时间内无响应
2). BroadcastTimeout(10 seconds) —BroadcastReceiver在特定时间内无法处理完成
3). ServiceTimeout(20 seconds) —小概率类型 Service在特定的时间内无法处理完成
为什么会超时:事件没有机会处理 & 事件处理超时
ANR的关键
是处理超时,所以应该避免在UI线程,BroadcastReceiver 还有service主线程中,处理复杂的逻辑和计算
而交给work thread操作。
1)避免在activity里面做耗时操作,oncreate & onresume
2)避免在onReceiver里面做过多操作
3)避免在Intent Receiver里启动一个Activity,因为它会创建一个新的画面,并从当前用户正在运行的程序上抢夺焦点。
4)尽量使用handler来处理UI thread & workthread的交互。
首先定位ANR发生的log:
04-01 13:12:11.572 I/InputDispatcher( 220): Application is not responding:Window{2b263310com.android.email/com.android.email.activity.SplitScreenActivitypaused=false}. 5009.8ms since event, 5009.5ms since waitstartedCPUusage from 4361ms to 699ms ago ----CPU在ANR发生前的使用情况04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): 100%TOTAL: 4.8% user + 7.6% kernel + 87% iowait04-0113:12:15.872 E/ActivityManager( 220): CPUusage from 3697ms to 4223ms later:-- ANR后CPU的使用量
从log可以看出,cpu在做大量的io操作。
所以可以查看io操作的地方。
当然,也有可能cpu占用不高,那就是 主线程被block住了。
1)共享变量(内存)
2)管道
3)handle机制
runOnUiThread(Runnable)
view.post(Runnable)
Dalvik进程。
每一个android app都会独立占用一个dvm虚拟机,运行在linux系统中。
所以dalvik进程和linux进程是可以理解为一个概念。
从小到上就是:
linux kernel,lib dalvik vm ,application framework, app
activitymanager.getMemoryClass() 获取内存限制。
关于合理使用内存,其实就是避免OOM & 内存泄露中已经说明。
1)main code
3)mianifest
4)res->drawable,drawable-xxhdpi,layout,value,mipmap
mipmap 是一种很早就有的技术了,翻译过来就是纹理映射技术.
google建议只把启动图片放入。
5)lib
6)color
可以看出,笔者的工作学习模式便是由以下 「六个要点」 组成:
❝ 多层次的工作/学习计划 + 番茄工作法 + 定额工作法 + 批处理 + 多任务并行 + 图层工作法❞
希望大家能将这些要点融入自己的工作学习当中,我相信一定会工作与学习地更富有成效。
下面是我学习用到的一些书籍学习导图,以及系统的学习资料。每一个知识点,都有对应的导图,学习的资料,视频,面试题目。
**如:我需要学习 **Flutter的知识。(大家可以参考我的学习方法)
可以参考我的学习方法)
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大概就上面这几个步骤,这样学习不仅高效,而且能系统的学习新的知识。
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